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autolink PT/W07-081 カード名:生き残る才能ツヴァイ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《武器》? 【自】[②]このカードがアタックした時、クライマックス置き場に「長い夢」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分のクロックの上から1枚を、手札に戻す。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) この手で人を殺し、この手で物を食べる…… どっちも同じことなんだ。そうやって僕は生きてる…… レアリティ:R illust.初出 ニュータイプ2009年4月号 クライマックスシナジーで1点回復しつつ手札のアドバンテージを取れる強力なアタッカー。 回復と見るには多少コストが重く、回収するカードも選べないものの、 Phantomには自身をクロックに飛ばすカードが多いので、それと併用すれば使いまわしが可能。 また、青のお家芸の回復でクロックトップを調整する手段も考えられるだろう。 単純に自身の手札アンコールコストの調達と割り切ってしまってもよい。 特徴も武器でパワーも手札アンコール持ちの割には悪くなく、総じて優秀な1枚。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 長い夢 2 ・関連ページ 「ツヴァイ」?
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bankyo /// / 喜劇 ban\kyo \ 13 seren klel 楽しい劇 \ 喜劇、コメディー \ [ ansiel ] \ 喜劇者、コメディアン \ [ ova ] \ in-e bankyo 喜劇を見る \
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古代雷竜ウパルパー登場!! 獎勵(打出金箱後出現): 公主衣服 ★3 ウパルパースーツ 獲得金幣+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 飾物 ★3 古代雷竜カチューシャ HP+100 (MAX強化時 +600) MAX Bonus HP + 50 過關條件1 過關條件2 BOSS Lv 入場費 Stage1 26踢以内 王冠14個以上 35 20000 Stage2 24踢以内 王冠18個以上 45 40000 Stage3 22踢以内 王冠21個以上 55 70000 Stage4 20踢以内 王冠25個以上 75 110000 Stage5 18踢以内 王冠28個以上 115 200000 Boss 近距離的殺傷力很大,但沒有遠距離攻擊手段,建議用上鎗客從遠距離安全地攻擊。 但2個鎗客可能難以在18踢內完成,必要時一個鎗客配上一個近距離角色,攻擊力最好平均有8~9000。 Battle 1/5 Boss弱點情報 此時敵人主力技是從口中放出光線吸角色進去,只要保持4~5個身位就不用搶心。 Battle 2/5Battle 3/5 Boss弱點情報 Boss弱點改為鰭的位置,這時敵人會新增放電招數,在自身放出落雷,攻擊力不算高,最好保持5個身位。 Battle 4/5Battle 5/5Boss弱點情報 Boss弱點改為頭部,敵人會新增潛入地底,再在下一回合躍起+壓下,攻擊力奇高,在Rank5 會造成4000+26000左右的傷害, 近攻角色在踢出時應考慮敵人攻擊範圍,以免接連吃上躍起+壓下。 雷龍Rank5 17踢完成日記 使用角色:劍兵(5500攻)+Gunner(攻10000左右) 第一小關:不就是打弱點咩~Gunner先打,再第2turn補尾刀-2turn 第二:Gunner先跳起打左邊飛行小怪,順勢左木桶左邊降落;劍兵補打第二隻飛行小怪(5k都足以一刀死),Gunner清理剩下地面的木桶﹣5turn 第三:先讓Gunner吃冬甩,在安全地方降落(反正別被落雷打到就好),第二turn劍兵打弱點尾巴,就算被雷擊也扣不了多少血,再在第三turn補刀-8turn 第四:小怪的血量超高、攻擊力也很強,比較麻煩; 如果先用Gunner開路,很易錯手吃掉回血心心,但先讓劍兵吃就損失了Gunner的開路能力(而且咱的場合,Gunner攻擊力也高太多…),這點就自己衡量得失吧 我的場合就是Gunner先殺左飛行小怪,第二turn劍兵直劈中路那兩隻(5k不夠一下死、不過gunner補尾刀,而在正中間的話,右邊的木桶和飛行小怪也打不中劍兵);第3turn 就派999打最遠的那隻飛行小怪,不過正如我最初說:敵人血多攻高,999壯烈犧牲,不過至少讓劍兵和Gunner安全移動(對,太遠,這turn打不到);第四五轉說是補刀時間-13turn 第五:這時劍兵沒死血也所剩無幾,可是也只能先讓劍兵吃冬甩,畢竟巨大化後打弱點扣到13萬,第2轉就照例Gunner打額頭。扣了這麼多,雷龍該潛行了,這時劍兵死不死也沒差多少,反正單靠維港對面的Gunner也夠削了-17turn
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 スナイパーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 機動性の優れた兵科。パッシブで他兵科より移動速度が速い上、固有能力のジャンプジェットで小さな障害物も飛び越えられる。ジャンプジェットは噴射時間3秒・再使用までに10秒と絶壁の登坂などには向かないが、防壁を飛び越えたり高所に陣取れたりするのはスナイパーの特権。他のクラスも共通だが、メインウェポンかサブウェポンを構えている状態じゃないとクラスアビリティは使えない。建物の修理をしながらジャンプジェットを使って回避――みたいなマネは出来ないので注意。 長所 機動力が高く、単独行動が得意平面的にも立体的にも移動力が高いのでエリア内を素早く走り回ることが可能で、近接攻撃の届かない高所にいれば単独で敵への対応が可能。 遠距離交戦能力の高いライフルを装備可能「TW 202-I モリタ ホークアイ」、「モリタXXX スナイパーライフル」はどちらも距離による威力の減衰が小さく、スコープ付きなのも相まって遠くにいるバグを処理しやすい。ガンナー、グレネーダー、インフェルノの処理はだいたいスナイパーの仕事となるだろう。 強敵処理能力が高い「Hi-Ex 手榴弾」、「スポッタートレーニング」を始めとして単体を短時間で処理する際に役立つ装備群を装備できる。 このためグレナディア、タイガー、インフェルノといった一体放置するだけでも前線が崩壊する難敵の処理はスナイパーが一番得意。 短所 大群処理能力が低い装備できる武器はいずれも範囲攻撃能力がなく複数のバグを怯ませたりスタンさせたりしにくいため、地上でウォリアーの群れに囲まれてしまうと処理しきれずやられてしまう。ジャンプジェットで高所に登って一方的に攻撃できる状況を作りたい。 スキャンダーツを駆使することで味方の大群処理のサポートは可能。 地上での戦闘力は高くない敵を押し返すような武器を持たず耐久も低いので近接バグの脚の届かない場所からの戦闘が基本となる。このため高台がないに等しくウォリアーに噛まれればほぼ確実に即死する難易度ハードのハイヴハントではだいぶ苦境にある。 継戦能力は高くない自力で弾薬の補給や回復が行えず他のクラスでは来られない高所に位置取ることも多いので補給する際は一度降りなくてはいけない。 回復に関しては回復スティムをファブリケーターから取っておくことである程度解決可能。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 ジャンプジェット 10.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ジャンプジェットを使用する。 ジャンプジェットにより3秒間上昇する。ジャンプジェット効果終了後にクールダウンが開始する。 パッシブ系能力能力名 効果内容 High Intensity Speed Training 自身の移動速度が向上する。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないスナイパーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 対弱点 AP値 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 1.5 3 60 10 1 近中距離の護身用程度の性能なのでキルを取る役のスナイパーには向かない。ホークアイをアンロックしたら以後は使用しないだろう。 TW 202-I モリタ ホークアイ マークスマンライフル 2.5 3 16 7 4 スナイパーらしく高台からの中長距離攻撃を得意としながら、移動しながら近距離でもある程度は扱える汎用性を持つマークスマンライフル。MODでどの距離の敵への対応を重視するか切り替えられる点も使い勝手がいい。ただしAP値が3とスナイパーが処理するべき大型バグの装甲を貫通することができないので弱点を狙う必要がある。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 1.1 5 30 6 8 スナイパー用でありながらフルオートかつ射程の短いアサルトライフル。弾が60mまでしか届かないので高台から足元の敵を撃つような運用になるだろうか。こちらはAP値は申し分ないが射程が短いためグレネーダーやインフェルノの処理には向かない。 モリタXXX スナイパーライフル マークスマンライフル 2.5 5 4 6 15 遠距離の敵を狙撃することに特化した高威力の対物ライフル。ウォリアーやガンナーを一撃で仕留めグレネーダーも数発で倒せる火力があるが装弾数は少ない。また近距離対応は捨てているので近接バグの脚の届かない高台から大物を狙うための武器。照準時に狙いが8の字を描くようにブレるが、これはしゃがむと軽減でき、集中キー(デフォルトでshiftキー)長押しで止められる。AP値、射程ともに最高のため大型狩りに最も適している。 ユーティリティ ユーティリティ 携行数 レベル 解説 スキャンダーツ(Scan Dart) 10 2 スキャン効果のあるダーツを撃ち出すピストル。バグズや地形に当たると15秒間その周囲のバグズをスキャン状態にする。離れたところから敵をスキャン状態にできるユーティリティで射程も200mと長く、自分が狙う大型に当てたりバグズの大群が通る場所に撃って味方をサポートしたりと使い勝手がいい。使用する時はADSした方がいい。また、ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけていると30発撃てるようになる。 LVバイザー(LV Visor) - 9 オンにすることで視界内のバグズが緑色にハイライトされる。撃つべき敵が地形や植物に被っていてもはっきりわかる上に暗闇や砂嵐のミューテーターでも敵が見通せるので非常に便利。小さく視認が難しいボンバルディアの位置がわかって回避しやすくなるという効果もある。スキャンと違って与ダメージは増えず遮蔽物越しには敵が見えない(逆に言えば射線が通っているのがわかる)。 グレネード グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 スキャン手榴弾 45s 6 ダメージは無いが半径6m範囲の敵をスキャン状態にして与ダメージを上げることができる。スキャンダーツの性能が上がった現状利点は補給無しでも使えることぐらいで必要性は薄い。 ハイエクスグレネード 75s 10 爆発範囲は狭いが高威力な吸着手榴弾。大型の敵に投げつけることで迅速に処理できる。ハードモードのグレナディアやタイガーエリート、インフェルノを確殺できる優れものだが、現在はスポットスキャン+対物ライフルという強力な攻撃手段があるので当てる難度も考えると相対的に重要度は下がっている。デモリッションダメージタイプなので死骸を爆破できる。 パーク パーク レベル 解説 地の利(High Ground) 3 敵より高い位置から攻撃することでダメージを増やすことができる。スナイパーにはうってつけのパークなので使う際はできるだけ高所の狙撃ポイントと射程のある武器を選ぼう。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。自力で弾薬の補給ができないので弾持ちの改善は有用。スキャンダーツの装弾数が増えるのもありがたい。 スポッタートレーニング 11 ピンを打った敵がスキャン状態になりダメージを増やすことができる(15秒のクールタイムあり)。ホークアイや対物ライフルと組み合わせることで大型の敵(特にグレネーダー)を素早く処理できるのが非常に強力。ピンを指す事で出る左上のメッセージと強調表示が合わさって味方の援護を呼びやすいのも〇。スキャンダーツの性能が上がったため相対的に重要度が下がった。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える、のだがスキャンダーツはこのスキルでは増えずLVバイザーは増えるがそもそも消費物ではないので自前の装備に対しては無意味。任務中に拾う各種ユーティリティやファブリケーターから取得するスティムの最大所持数には効果がある。 マラソン 13 戦闘せずに2秒以上スプリントするとスピードが上がるパーク。地上での移動力を強化できる。 司令攻撃(Directed Fire) 14 スキャンされた敵へのダメージが更に増加するパーク。スキャンダーツ・スポッタートレーニングと相性がいい。 目次に戻る スナイパーの心得 基本高台を取るジャンプジェットを駆使してバグの近接攻撃を受けることのない場所に位置取るのが基本。 地の利パークを付けている場合はできるだけ高い所に登っておきたい。 遠距離攻撃を行う大物を速やかに処理する遠距離から拠点の構造物を一撃で破壊するグレネーダーや炎ダメージエリアを作り出してトゥルーパーをまとめて燃やしてしまうインフェルノバグをスナイパーが迅速に倒すことでミッション失敗の可能性を大きく減らすことができる。 スキャンダーツ、スポッタートレーニング、司令攻撃パークが役割遂行に有用。 高所を取る場合はガンナーに常に警戒高所に行くことで広範囲を見渡し攻撃することができるが、同時にどこに居るかわからないガンナーに攻撃されやすくなる。高所にいるハンターが真っ先にガンナーに攻撃されると言っても過言ではないので、高所に陣取る場合は手すりなど遮蔽物を使える場所を選んだほうが良い。 相手の射線が通ってしまっている場合はもちろん味方を狙っているガンナーも見かけたら攻撃しよう。 スキャンダーツを活用する自分が処理する大型に当てたり味方に向かってくるバグズの通り道に撃ったりと自分の役割遂行・サポート双方で活かそう。 ミッション中(AAS、ARC)ガスの採掘や運搬中の味方を高所から支援したり赤の掃討ミッションが発生した際に急行して処理したりと、機動力を活かした各任務の援護が可能。 単独で行動する際はできるだけ建物やコンテナの近くを沿うように移動すると、突然ウォリアーの群れと遭遇してもジャンプして高所に陣取り安全を確保しやすい。 防衛戦基本通り最優先となるのはグレネーダー、インフェルノの処理なので素早く対応できる位置を確保したい。 撤退ウォリアーかドローンしか湧かない撤退時はハンターの天下。高所に陣取ることで不意打ちの心配なく血路を開いたり撤退する味方を援護したりできる。 ホード防衛フェーズ中はエンジニア以外修理ができないのでスナイパーがグレネーダーをいかに早く発見・処理できるかがミッション成否を分ける。 ハイブハント地上を移動しながら数で攻めてくる敵と交戦する場面が多いのではっきり言って向いていない。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 汎用型 武器 MOD プライマリ ホークアイ 3倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 LVバイザー スキャンダーツ MX-90 パーク マガジン帯 地の利 司令攻撃 必要レベル 11 武器を距離の融通が効きやすいホークアイにして小型から大型まである程度対応できるようにした型。大型相手に手早く処理するためには弱点を狙う必要がある。 地上でウォリアーの相手をする時はADSせずに連射しよう。 大型特化型 武器 MOD プライマリ XXXスナイパーライフル 6倍or4倍スコープ/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 スキャンダーツ LVバイザー MX-90 パーク マガジン帯 司令攻撃 地の利スポッタートレーニング 必要レベル 15 高所からグレネーダーやインフェルノバグといった大型を狩ることに特化した型。地上戦闘能力はほぼ皆無なのでできるだけ高台を伝って移動しよう。 上方修正されたスキャンダーツで敵をスキャン状態にして司令攻撃と合わせて素早く処理していく。 高低差さえあれば全ての敵にダメージが増加する地の利かダーツが弾切れになった場合に使えるスポッタートレーニングかはお好みで。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) スキャンダーツ(Scan Dart) 3 パーク(Perks) 地の利(High Ground) 4 プライマリ武器 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 スキャン手榴弾(Scan Grenade) 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ LVバイザー(LV Visor) 10 手榴弾 ハイエクスグレネード(Hi-Ex Grenade) 11 パーク スポッタートレーニング(Spotter Training) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 パーク マラソン(Marathon) 14 パーク 司令攻撃(Directed Fire) 15 プライマリ武器 モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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「私は、もう 誰も殺さなくていい… 」 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 出身地・国籍:日本/現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 身長:155cm 体重:44kg スリーサイズ:B75 W54 H79 血液型:O型 好きなもの:水 趣味:愛乃はぁとから教わったケーキ作り 苦手なもの:特になし 特技:えこを三秒で寝かしつけられる事 家族構成:不明 得意な科目:戦闘行為 苦手な科目:非戦闘行為 所属(学年、部活):私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 キャッチコピー:「操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ)」 関連キャラクター:ペトラ - えこ - シャルラッハロート 『アルカナハート』シリーズのキャラクター。ルガールの秘書やヴァリアント・アーマーでは無い。 『3』で初登場し、前作までの主人公の愛乃はぁとに代わり、同作の主人公を務める。 担当声優は『ローゼンメイデン』の真紅や『ストリートファイターIV』のキャミィ、『ソウルキャリバーV』のアイヴィーなどを演じる 沢城みゆき 女史。 『ヴァルキリーアナトミア』でも戦乙女(ヴァルキリー)を演じている。 聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を行っていた「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した「戦処女(ウァルキュリヤ)」の一人。 本来、聖女は生まれながらにしてその能力を持っているが、彼女はドレクスラー機関によって人工的にその能力を与えられている。 日本各地で起こり始めた異変と同時に、行方不明になった戦友シャルラッハロートの存在を察し、原因究明のために初めて自分の意志で立ち上がる。 + ドレクスラー機関について ドレクスラー機関とは、某大戦時に欧州のとある独裁者が聖霊の軍事利用を目的に発足させた秘密裏の研究機関。 魔族からの技術供与も受けていたため、当時の聖霊科学をはるかに上回る技術を有していた。 その研究成果としては、後述の「人工聖女」「機甲聖霊」、そして同作のラスボスである「神霊兵器」ラグナロクと多岐にわたる。 大戦の終わりと共に表向きは解体された事になったが、研究員は各地に散り、未だに研究は続けられているという。 日本においては、全寮制の「私立ローゼンベルク学園」を隠れ蓑に、その地下で研究が続けられていたが、 聖霊庁からの討伐命令を受けたペトラ達によって制圧され、現在その場所は西欧聖霊庁の支部として再編されている。 別のゲームの組織でいうと、ネスツかゲゼルシャフトが近いだろうか。 というかどう見てもアーネンエルベそのまんまです、本当にありがとうございました (実在したアーネンエルベも普通の考古学研究の他聖杯の探索や古代文明発掘の研究などオカルト研究も行っていた)。 そんなドレクスラー機関の一番の成果が「人工聖女」である。 これは聖霊力を持たない普通の少女に対して、人為的に聖霊力を与えて聖女とするもの。 当初は毛髪の白色化や虹彩が赤く変色したり、記憶障害を引き起こすなどの様々な障害が生じ、 「人為聖女」と呼ばれた第一世代は聖霊との契約が出来ず、聖霊力と肉体とが不釣り合いだったため、既に全員が死亡しており、 聖霊力と肉体との調和を図った「戦乙女(ウァルキュリー)」と呼ばれる第二世代も、ある二人を除いた全員が死亡している。 これに対しヴァイスやシャルラッハロートのような第三世代「戦処女」は、高い聖霊力を安定して移植出来るようになり、虹彩の変色も克服。 本来からの聖女に引けを取らない力を持つようになったのである。 ドレクスラー機関が滅ぼされた後は、組織を壊滅させたペトラによって仲間と共に助けられ、 以降は普通の女の子に戻れるよう、組織の外の世界に馴染むべく社会復帰を目指している。 戦闘員として育ったためやや感情に乏しく、救出してくれたペトラの事を未だに「ラーゲルクヴィスト司令官」と呼んでしまうなど、 どうしても堅苦しくなってしまいがちなので、社会復帰にはかなり苦労している。 それゆえか、自分の言葉で言えないときは他の人間の言葉を「一字一句違えず復唱する」場面が度々ある*1。 また一般社会に潜伏するような任務には投入されなかったのか社会常識には疎く(「苦手な科目 非戦闘行為」も恐らくこのあたりの事)、 「カードオブグローリー」のシナリオでは公共交通機関の使い方が分からないため徒歩でスタンプラリーを制覇しようとする一幕も見られた。 しかし、本人は至って素直な性格。戦友を思う気持ちも誰よりも強く、機関の壊滅の際には、仲間を気遣ってかほぼ全く抵抗する事無く投降に応じている。 ペトラの親友であるエルザやクラリーチェとも顔見知りであり、共に戦闘訓練もする。 特にエルザとは互いの好物を賭ける事もある(エルザのあんぱんに対してヴァイスは水。どう考えても不釣り合いな気が…一台や二台ではなく全部なのか)。 口癖は「よし!」戦闘中受身を取った時や、勝った時などよく口にしている。 本編では御苑女学園との接触を避けていたが、EDにおいては「知人の退院祝いにはケーキを送るもの」と聞かされ、 はぁとの実家の店でケーキ作りを教わっている(この出来事からはぁとの事を「愛乃はぁと教官」と呼ぶようになってしまった)。 この時に、はぁとの影響かシャルラッハロートの事を単なる戦友から「家族」と考えるようになりだした。 普段は淡い金髪のセミショートカットだが、戦闘時には膝下まで届くほどに伸び、 学生服(ローゼンベルク学園のもの)の下に黒いタイツボディスーツが展開される。 戦処女となる前の記憶は失われているが、シャルラッハロートだけは彼女の事を「ソフィー」と呼んでいる。 しかしこの「ソフィー」が本名であるかどうかは、今の所明言されていない。 なお、機関から与えられたコードネームである「ヴァイス(Weiß)」はドイツ語で「白」を指す。 「ウェイブ」とか英語読みしないように。 そもそも「ß」は「エス・ツェット(s2)」という文字(合字)なので発音的には「ss」である。 「B(英:ビー。独:ベー)」でも「β(希:ベータ)」でもない。 原作での性能 通常技・必殺技共に扱いやすい技があり、様々な状況に対応出来るため、比較的扱いやすい初心者向けのキャラクター。 まず筆頭に上がるのは、発生の早いジャンプAと、空対空において異様な強さを誇るジャンプCがある。 特にジャンプCは、ある程度のレベルの対戦ならば加速ホーミングからこの技を振るだけで相手は何も出来ず、 不用意に暴れた場合は勝手に攻撃に引っかかってくれる。 二段技ゆえに相殺した場合の出し切りも強く、更に2段目ヒット時の復帰不能時間が40Fと長いので、 「加速ホーミングジャンプC⇒着地⇒ハイジャンプ⇒ジャンプC⇒ホーミングキャンセルからエリアル」なども余裕で繋がってしまう。 それゆえに、ジャンプCさえ当ててしまえばホーミングキャンセルを使った連続技がどんな状況からでも狙え、 安定した火力が得られるのもヴァイスの強みになっている。 この技を使って接近していくのが、初心者ヴァイス使いのはじめの一歩となる。 相手に接近したら通常技を使った連係で相手のガードを揺さぶっていく。 リーチが長く更に空ガ不でJC可能な立ちCをジャンプキャンセルし、 そこからジャンプAの中段と即下ホーミング下段とのお手軽に二択を仕掛ける事が出来る。 一応、立ちCは後ろガードキャンセルで反確など、どの連係にも穴があったり操作が難しかったりはするものの、それを狩る択も存在し、 割り込みに失敗してしまうとそこから大ダメージのコンボを食らい、最悪表裏二択まで掛けられるので容易に割り込めたものではない。 必殺技は強力な対空技、コンボに使いやすい突進技、自己強化技、暴発技扱いされる設置技と手広く揃っている。 強力な切り返し手段として機能する「穿剣フリーゲン」は、攻撃判定発生直後まで無敵時間が持続する対空技。 よくある無敵昇竜技なのだが、最大の問題はそのリーチと持続、そして発生のブレにある。 本来、アルカナハートでは必殺技の硬直をホーミングキャンセルで簡単に回避出来るため無敵技のリスクは低いのだが、 それに対しては防御側も後ろホーミングでスカす事で対抗出来る。 しかし、この「穿剣フリーゲン」はその不用意な回避ホーミングすら刈り取ってしまう。 上手い事攻撃判定が発生する直前にタイミングを合わせれば回避可能なのだが、A版B版C版で発生が全部違うために絶対に安定はしない。 つまり「回避手段であるはずの回避ホーミングで回避出来ない」というアルカナの基本を真っ向から叩き壊すほどの強力な技になっている。 ちなみにこれは他キャラの昇竜、または無敵技にも共通するが、ガードされたらそのままホーミングキャンセルして固めへ移行可能。 間合いが離れている場合は「装剣ザイン」を装着させたい。 装着後は一部の通常技と攻撃判定が強化されるため、牽制で相手の行動を抑制しやすくなる。 特にリーチの面に関しては目を見張るものがあり、これを付けるだけで詰みといわれるキャラも出るほどである。 超必殺技では、発生が早く斜め上方向に突進する「『アルカナハート3』最強の対空技」と名高い「穿孔剣ツェントルム」が目立つ。 「暗転0F、暗転後発生1F」「攻撃判定発生後まで全身無敵」「相殺不能」「空中ガード不能」「初段ロック技」「当たればホーミングで追撃可能」 …とまあ、全ての要素が揃っており、殆どの起き攻めはおろか、安易にホーミングで突っ込んで来たのを見てから出す使い方ですら面白いように決まる。 それとは逆方向に突進する「巨襲剣メテオーア」は暗転発生0Fなので、遠距離のアルカナ技などの不用意な行動への抑制に役立つ。 乱舞技の「突攻剣ツァールライヒ」も、突進中は上半身無敵かつ飛び道具反射出来るなど十分な性能である。 画面端に向かって使うと壁受け身から反撃確定なので対戦などではあまり使用されないが クリティカルハートの「軍剣展開ヒンメルファールト」は、前方へ攻撃した後上空へ打ち上げて追撃する技。 ヒットは比較的させやすいが、装剣状態でないと使えないため、あまり使用される事はない。 短所として、「エリアルで火力を伸ばしにくい事」と「ガチガチの近接キャラなのにめくり技・中段技・JC対応の下段技のいずれも持たない」事が挙げられる。 このため、ぶっ壊れた判定のジャンプCや装剣状態の攻撃を振り回し相手がひっかかるのを待ち、 ガードされたら固めから各種投げで堅実に体力をちびちびと奪っていく戦い方がメインになる。 戦術としては単純でそれぞれの技も上記の通りかなり高性能なため敷居こそ低いが、 ある程度安定して勝ち抜くには難易度の高い応用コンボによる火力とセットプレイの増強が必要不可欠なため初心者に優しく、初級者以上に厳しい。 ランクとしては上記の通り高い性能を誇り、稼働初期は最上位キャラの一角として数えられていたが、 研究が進むにつれ、「伸びしろが少ない」というスタンダードキャラの宿命を背負い、他キャラがヴァイス以上に台頭するという形で最上位の位置は譲っている。 尤も、その最上位グループにスタンダードキャラが2人いるが… アルカナに関しても特にこれといったものはなく、どのようなアルカナでも強さを引き出す事が可能。 強いて言うなら公式のファンブックに於いて時のアルカナがオススメとなっている。 『3』の調整版である『アルカナハート3LOVEMAX!!!!!』では、使いどころの少なかった突進技「突剣グライテン」が超強化されており、 「腕をクロスさせて突進(移動のみ)→足元を斬る下段(ここで攻撃判定発生)」だったのが、 「腕をクロスさせて突進(全身に攻撃判定)→足元を斬る下段」の多段技となった。 更に突進部分の補正がとても軽く、地上チェーン グライテン EFC 地上チェーン グライテンでお手軽にダメージを取りつつ 画面端まで運んでコンボを〆る事が出来るようになり、ついでにガードさせれば技の途中でもキャンセルが掛かるためガーキャン狩りも余裕、 そもそも突進部分の発生速すぎ(弱攻撃並の発生)判定強すぎ(下手なジャンプ攻撃が負ける)とどうしてこうなったレベルの調整だった。 更に更に、『LOVEMAX』では23種全てのアルカナに「アルカナイクリプス」と呼ばれる新技が追加されたのだが、 自分と相手の幻影を呼び出して攻撃する鏡のアルカナのイクリプスをヴァイスが撃つと乱舞超必であるツァールライヒのコピーが出るため、 相手がどの位置に居ようと連ガで拘束、その間に装剣してホーミングから突っ込んで固め開始…ととてもえげつない性能を誇っていた。 全体的に見れば通常技など調整で弱化した点もあるのだが、 上記の2つの強化点があまりに大きすぎたため、キャラランクではゼニアやエルザと並び最上位に位置していた。 なお、その後のバランス調整で鏡のアルカナのイクリプスとヴァイスの空中技に調整が入ったため、現在は最上位から少し下とされている。 原作の基礎コンボ動画 + 旧バージョンについて ちなみに、現在の3.01Verの修正前、3.00Verでは「ヤクザループ」と呼ばれる凶悪なループコンが存在していた。 ご覧の通り色々とやらかしてしまっている修正の原因はあるのだが、キャラやアルカナの性能部分自体は殆ど修正されない中で、 このキャラにのみ(正確にはこのループに必須な技にのみ)技に修正がかかってしまったため、 「打撃無敵バグと同列レベルの凶悪ループだった」という事は今でも語り草になっている。 まぁ4B2B繰り返すだけ&猶予Fゆっるゆるで誰でもお手軽高火力という超ゆとり仕様(そのため別名「ゆとりループ」)とくればそりゃ、ねぇ… 契約ガイスト 純然たる聖女の場合でいう契約アルカナに相当するのは、人工聖霊である「剱神(けんしん)のガイスト ゴットフリート」。 ドレクスラー機関で開発された人工の機甲聖霊を「ガイスト」(ドイツ語で「霊」の意味)と呼び、 北欧神話の軍神テュールをモチーフにして生み出された、三日月状の頭部と全身鎧、 背中の白と黒の4枚羽根と巨大な剣状の右手が特徴の剱神の機甲聖霊。 本来の聖霊よりも戦闘に特化した性能で、早くに実用レベルに到達していたものの、扱える人工聖女が長らくいなかったため頓挫していたが、 同機関の新技術である「エーテルリンク」の開発により実用化に成功した。 なお、テュールとは正義と誓約を司る戦神で、その名は英語の「Tuesday(火曜日)」の語源とも言われている。 凶暴な怪狼フェンリル(シャルラッハロートの契約ガイスト「バルドゥール」のモデル)を捕縛する際に、右手首から先を食い千切られており、 この事から神々の中で最も勇敢な存在とされている。 攻撃はもっぱら召喚されたゴットフリートに直接攻撃させる技が大半を占める。 どの技も発生が遅いが、通常の技でも空中ガード不能技があるなど、発生速度以外の面では優れた技が多い。 タメ時間を短くする属性効果の「剱速ルッツェ」とエクステンドフォースの「剱強フェーダー」の効果は、 キャラクターがエクステンドフォースを使えば使うほど強化される。 極端な話、適当にエクステンドフォースを発動していればそれで問題ないという、色んな意味で初心者向けのアルカナ。 このエクステンドフォースの効果はラウンドを持ち越すので、ラウンド数が多ければ多いほど有利に働く。 超必殺技では、両者の背後に雷を設置する「釼域ダリューゲ」(通称「デスマッチ」)という面白い技がある。 発生保障もある事から、足払い〆後などに発動する事でその後の状況を優位に攻め立てる事が出来る。 主に体の大きいキャラに有効で、当初はキャサリン対策に愛用されていた。 特にきらが使用した場合には、「対空技の投げが何故か地上にいるキャサリンにも当たる」という謎の仕様も相まって、 一時期は「10 0もあるのではないか」と騒がれていた。 現在では対策が出来上がっており、キャサリン自体の攻め能力も研究されたきたため、前ほど辛い技ではなくなっている。 MUGENにおけるヴァイス 『3』初出ながら、はぁとに次いで多くのバリエーションを持つ。 + aki氏製作 KOFアレンジ版 aki氏製作 KOFアレンジ版 KOFアレンジなのでアルカナの類は使えないが、ヴァイス自身の技についてはほとんどが搭載されている。 大きな違いとして「軍剣展開ヒンメルファールト」が装剣状態でなくても使えるようになっているが、装剣状態である方が威力が高い。 12Pが特殊カラーとなっており、常時装剣状態になりライフが自動回復するようになる他、攻撃が当たるとライフを回復するようになる。 なお、動作が原作と比べて少し遅めに設定されているので、操作の際は注意する事。 一時期公開停止になっていたが、2015年5月31日に同氏のシャルラッハロートと共に再公開された。 再公開時に技の追加などの更新がされており、それ以前の旧版も公開されている。 プレイヤー操作(旧版) 最新版はこちら Silvan氏によるAIも公開されていたが、最新版には対応しておらず、現在は公開停止。 また、犬若なずなのAI作者である紅炎氏もAIを公開しており、こちらも旧版のみの対応。 Silvan氏AI 補足すると、Silvan氏のAIは積極的に攻めていくスタイルで、 紅炎氏のAIは設剣付近で迎撃するスタイルを得意とする。 なお、紅炎氏のAIは「遠距離から挑発されるとその場から動かず様子を見る」という珍現象が発生する。 更新で待ち状態を封印する事も出来るようになった。 新版には長らくAIが存在しなかったが、2022年8月6日、遂に戯けた暇人氏による外部AIが公開された。 前転や昇竜で相手の攻撃をいなしつつ、 コマンド投げの「群剣グライフェン」や立ち弱パンチから必殺技をふんだんに用いたコンボで対戦相手を画面端へ追い込み、 「剱域ダリューゲ」の設置でガードを崩してダメージを取っていく戦法が強烈。 ハマれば格上も一方的にハメ殺す爆発力を持つが、前転や昇竜などで自ら画面端へ身を投げ、自分の技で自分が殺される場面も……。 想定ランクは強上位~凶下位程度とのこと。 + Flowrαlliα氏製作 False Valkyrie FlowrαLliα氏製作 False Valkyrie しゃがみ動作が無く、一部技が搭載されていない代わりに、 オリジナルゼロ、シャルラッハロート、エルザ・ラ・コンティをストライカーに使っている。 また、3ゲージで「白羅滅精」を使用する。 AIはデフォルトで搭載されている。 更なる更新により「劔神ゴットフリート」も実装された。 + FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 FlowrαLliα氏製作 GGアレンジ版 『GUILTY GEAR』風にアレンジされており、アルカナも実装されている。 + ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 ミマァ氏製作 アルカナハート3仕様 原作再現仕様のヴァイス。 MUGENの仕様により変更せざるを得なかった部分や素材不足で再現できていない部分もあるが、 ほぼ『3』の仕様が再現されていると言っていいだろう。 公開自体は2012年4月と早かったが、アルカナの実装に時間がかかり2013年12月6日の更新による簡易AI搭載、 及び聖のアルカナと命のアルカナ追加でようやく一応の完成を見た。 この間、他の製作者によるアレンジ版ヴァイスの良き素体となっている。 アルカナは釼神・磁・音・罪・顎獣・聖・氷・命が搭載されており、 この内顎獣は通常版とボス性能、命は原作性能と弱体化版(状態異常無し)の2種類が用意されている。 デフォルトで搭載されているAIも全てのアルカナに対応されている。 2016年1月18日の更新で一応動くレベルだったAIが強化された上レベル3と4が追加、氏の製作したリーゼと同様の強力なAIになった。 どのくらい強力になったかというと、AIレベル3の釼神で旧版命カナ(原作性能)にたまにパーフェクト勝ちするぐらい。 + りゅん氏製作 KOFXIII仕様 りゅん氏製作 KOFXIII仕様 氏のアルカナキャラお馴染みの『KOFXIII』仕様+生足。 一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 パワーゲージやハイパードライブゲージを始めとした『XIII』のシステムを殆ど搭載している。 技は『XIII』における炎を取り戻した庵のものをベースに、ヴァイスの技を混ぜたものになっている。 デフォルトでAIレベルやガードレベルを調整できる強力なAIを搭載。 AIレベルを上げた場合、HDコンボからのNEOMAXで容赦なく体力を吹き飛ばしてくるようになる。 + みかえる氏製作 ヴァイスMA みかえる氏製作 ヴァイスMA 氏の製作キャラでは2人目となるアルカナキャラ。 全体的に派手だが、技の性能が尖っておりゲージ技も安め。 12Pでは攻撃力と防御力が1.5倍・補正削除・無敵大幅増加などが付与された強化モードになる。 デフォルトでAIが搭載されている他、Y.K氏によるAIも公開された。 + DHQ氏製作 ストIV風アレンジ DHQ氏製作 ストIV風アレンジ ミマァ氏のものをベースに改変、2012年10月に公開されたヴァイス。 同氏のエルザやゼニアと同様、3ボタンでのストⅣ風アレンジ。 「軍剣展開ヒンメルファールト」や「巨襲剣メテオーア」がオミット、攻撃判定・食らい判定の微調整などが行われている。 AIは未搭載だが、NS氏が外部AIを氏のサイトにて公開している(6段階にAIレベル設定が可能)。 + 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 松梅魂氏製作 エヌアイン完全世界仕様 bey氏およびミマァ氏のものをベースに改変、2013年4月に公開されたヴァイス。 システム面が『エヌアイン完全世界』仕様になっており、完全煉鎖、攻性防禦、完全世界などの各種システムまでしっかり再現されている。 さらに、特攻ゲージや防禦ゲージ、相対攻撃等のアナウンス等システム面の演出が既存のエヌアインキャラを上回る勢いで充実しており、 大ポトレや勝利画面カットインでの顔付きまでばっちり『エヌアイン』風になっていたりと、かなり凝っている。 ヴァイス本体の主立った技は一通り実装されており、完全神殺ではゴットフリートを召喚する。 またオリジナル技として、メテオーアの通常必殺技版といった趣の「襲剣アプシュタイゲン」が追加されている。 AIは搭載されておらず「今後も搭載の予定なし」との事だが、鳶影氏とFlowrαlliα氏によるAIが公開されている。 前者は11段階に、後者は5段階にAIレベルを調節可能。 + Erick氏製作 Shiva Erick氏製作 Shiva 海外のErick氏による凄まじくブッ飛んだアレンジの入ったキャラで、原作の面影は殆ど無い。 異なるコマンドスクリプトをDEFファイルで選択する事で強さ(AI)を調整するという方式はKong氏を彷彿とさせるが、 こちらはvery easy / easy / medium / hard / very hard の5種類から選べる (ただし便宜上英語で表記したが、実際にはスペイン語で書かれているので注意)。 muy_alta(very hard)にすると、凶どころかもはや完全に狂キャラの域に入ってしまうので、大会やトナメに出すなら選択は慎重に。 りどみもスペイン語なので詳細はよく分からないが名称不明の超必が威力・ド派手なエフェクト共に抜群のインパクト。 「フルボッコ~電撃~上空からビーム~『イチローのレーザービームで人類滅亡』のラストを思わせる大爆発~ホワイトアウト~相手は即死」 に至る流れは必見。 + DHQ氏製作 アレンジ仕様 DHQ氏製作 アレンジ仕様 2015年1月31日公開。 ストIV風アレンジも公開した氏によるもので、恒例の扱いやすくシンプルな独自仕様。 独自ゲージを消費してヒット・ガード時に隙を消しつつ前進するシステム「イレギュラーアプローチ」が特徴。 一部技ではゴットフリートを召喚して攻撃する。 AIは搭載されていない。 プレイヤー操作 + Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 Flowrαlliα氏製作 デモンブライド仕様 他のヴァイスも製作した氏による『デモンブライド』仕様で、MUGEN1.0専用。 ブライドダッシュやワンボタンでの射撃攻撃といった仕様を搭載している。 イントロでディエス・イレ・デウスが姿を見せる辺り、赤い刃繋がりか (尤も戦闘には参加せず、一部攻撃で援護してくれるのはゴッドフリートである)。 定番の「装剣ザイン」等の他、敵をすり抜ける移動から派生攻撃で表裏二択を迫る「迅剣シュネール」などのオリジナル技を搭載している。 AIがデフォルトで搭載されている。 他にもbey氏製作のアレンジ版が公開されているが、更新がストップしており完成には至っていない。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 動物と一緒にタッグトーナメント 東海道五十三次タッグバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 リリー「春ですよー!タッグですよー!」 友情の属性タッグトーナメント せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) シャンホイさんマジマスコット大会 出雲でも金、嘉納でも金 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT NBWKの会 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル 愛乃はぁとベストパートナー決定戦(G・ヴァイスを操作しての参加) チーム バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 影慶主催愾慄流作品別トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 都道府県対抗!全国一トーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 しんぷる作品別チームトーナメント2nd 新春テーマ別チームバトルF 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル ムゲンウォーズ 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 紅白作品選抜合戦 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! むげんさばいば~ず ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 異世界対抗!体育祭リスペクト! 作品別ゲジマシチームトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ころしてでも うばいとる ばとる2 MUGENかーにばる 逃走中サバイバル LastMission 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 成長トーナメントRe 五重牢からの脱出 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! Big Bang Age 刑事 vs 容疑者 シングルランセレバトル タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み あつまれ!電車ごっこチームバトル 真冬のランセレサバイバルトーナメント MUGENで人生ゲーム プチ地獄連携タッグランセレバトル 非表示 東西アシスタントーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー A to M(主役) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(アホの子気味、ヒロイン2号) 続!京とユカイな仲間たち (第61話、第65話~) 姉、ちゃんと闘(や)ろうよ! プレイヤー操作 ヴァイスを使ってみた (操作キャラ、aki氏製) 実況付きP操作 Tarie配信(133キャラ目操作キャラ、DHQ氏製) 都古ちゃん100%(パート5よりの操作キャラ、パート6(aki氏製)) *1 ストーリーモードでヴァイスと面識のあるキャラ(シャルラッハロートとえこを除く)を選択しヴァイスの登場するルートへ行くと、 「精霊石の原石の所有権を譲渡してほしい」という言葉を一般的な言い回しで言えず、「なんと言えばいい?」と言葉を詰まらせる台詞がある。 それに対してキャラごとに異なる言い換えを行うのだが、それを本当に一字一句そのまま言う (たとえばペトラならお嬢様口調のままだし、ドロシーならショーの口上のような台詞をそのまま真似る)。 さらに家庭用のアフターストーリーでは、えこの言葉をそのまま言うシーンが有る。 「おんせんいくのー!(棒)……できた」と口走るヴァイスは必見。何もできていない その直後にカズ兄ちゃんの言葉もそのまま口にし、その結果ペトラに対して妙に砕けた口調で話すヴァイスも拝める。 さらには「カードオブグローリー」のエルザシナリオにて、数ページに亘る明芳の伝言をやはり一字一句違わず再現するシーンまである。 ここまで来るともはや特技の域である。
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ヴァイス / weiβ 【ヴァイス】 ポップンミュージック ラピストリアで初登場したキャラクター。 ヴァイス / weiβ 誕生日 担当曲 ポップンラピス アクション(pmラピス) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 5月19日 担当曲 [Versa] / [Versa](UPPER)#? ポップンラピス アクション(pmラピス) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【形状違い】 上段が宝石の形(キャラクターに対応した形状・色の宝石)。 ラピストリアの新規キャラクターの共通の仕様。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ブラック このキャラクターが描かれているレアカード 【神部屋・mishmash! -beside B-】 【思うままに生きる果てには】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【Harmoniaでポップンバトル!~2nd round~】 【BE HAPPY!? 裏街クリニック】 キャラクター一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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autolink PT/W07-004 カード名:ツヴァイの教官アイン カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【永】あなたのストックが2枚以下なら、このカードのパワーを+1500 ほら、早くする。時間には限りがあるんだからね レアリティ:R illust.? ストックが2枚以下であれば0/0/4000になる。 条件を満たすのは1ターン目であれば容易であるが、満たされなくなるのもまた容易である。 一応「ツヴァイ」?を含むのでレイモンド・マグワイアによって「ファントム」?になることも出来たりする。 ・関連ページ 「ツヴァイ」? 「アイン」?
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